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玩家建议神魔大陆的下一步与游戏的未來

作者:诛仙开服… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2019-11-7 5:49:46

  您的当前位置:多玩首页> 神魔大陆专区> 玩家交流 > 玩家建议:神魔大陆的下一步与游戏的未來 玩家建议:神魔大陆的下一步与游戏的未來 2011 02 08 16:37:43 网友评论0条

  来源:官方论坛

  作者:chakybanana

  进入论坛 这是个还不错的休閒游戏,人物外型OK,游戏内容不困难,操作也简单。本文由多玩神魔大陆玩家无视仇恨;转载发布于多玩神魔大陆专区,转载请注明作者及出处,并于文首保留此行。感谢;无视仇恨;分享,获得10多玩草奖励,1000多玩草等于30元任意点卡!进入论坛原帖讨论:s.thread 18609763 1 1. 这是个还不错的休閒游戏,人物外型OK,游戏内容不困难,操作也简单。感觉的到开发小组努力的将市面上几个热门游戏的主要卖点像是任务导航、副职业系统、天赋系统、PVP系统、竞技场系统等等都融入游戏,但是有几个建议请笑纳。如果接到一个任务,NPC跟你说的是等你到XX级再来找我,练到了以后,发现4小时之后会有另一个NPC跟你说同样的话。表示除了NPC以外,开发小组似乎也想不到对於休閒玩家来说,如何才能合理的让任务经验与角色等级合理化了。1~70级所需要的经验值,跟目前所有任务总和的经验值加起来比较看看,会发现任务实在不够丰富。未来完美打算多酒开放一次等级上限,配套的升级地图跟副本?? 目前缺点:採集系与製造系关联度太低;野外掉落与生產技能关联太低。(採草与炼金,钓鱼与厨艺这两项的连结狠好) 目前的职业兑换套装都是固定等级兑换,建议可以增加31 32 33 34 35.....等级的製造装备,或许35的绿装会比30的蓝庄属性更好,丰富游戏内容也提供玩家乐趣。技能型道具可以弥补特殊职业在PVP或是副本中脚色定位的多样性。像是一些饰品或副手,或许可以当做道具使用,提供解除负面状态的效果。或许製造炸弹让牧师也可以AOE? 野外掉落物品机率太低(除了任务物品),有次公会捐线是叁个蛋奶酒,我打了47隻狮鷲只掉了1个狮鷲蛋。神墓卫士的水晶杯等等,野外掉落的生產原料掉落率需要提高。建议:提高红名玩家死亡处罚,根据等级差异判定PK值(70级杀17级,我想比打怪还没意思,提高PK值),根据PK值决定惩罚,掉落绑定物品。明确天赋属性及强化技能种类。强制PVP系统没记错的话应该是天堂先开始的(当年我天堂1的黑妖狠猛的),这个系统造成了狠大的反应,游戏商也赚进了不少钞票,诛仙开服一条龙开始了神装神武的疯狂追求。诛仙开服一条龙打玩家绝对比打路上散步的傻怪有趣又刺激,这点绝对抓到了玩家心裡。但是后来却出现了官方正义与社会正义(游戏内的)不同,红名玩家开始被猎杀,甚至人肉搜索找出真人。物品拾取绑定、副本系统是避免外掛攻佔市场,不是拿来保护红名怎麼杀也不掉装备。对於PVP爱好的玩家(指两情相愿的状况),目前的各职业都有一个相同的问题,天赋系统及技能不支持PVP,不是指天赋的内容,是指天赋的方向。PVP需要的属性跟副本需要的属性是不同的。也当然选PVP天赋的玩家,自然在副本中会显弱。新增多样性技能,不同的施放时间,CD时间及附加效果,让放弃固定副本的玩家可以享受更多的PVP乐趣。当然公会有需要,仍然可以洗天赋换成一般的天赋。也可解决目前PVP绝对强势或绝对弱势的角色设定。一般游戏上是一年之后,為了留住玩家同时招募新玩家,诛仙开服一条龙会提高等级上限,开放新地图,增加一些宠物或坐骑,但是如果内容不够丰富的话,新地图开放之后不到两天,就回到那几个经验副本裡面了,提供经验值不能留住玩家,认真的做一款可以流行5年的游戏,才是除了赚钱以外的责任。请加油。不会要求对外掛要如何打击,如果连外掛都放弃投资的游戏,我想大家也不用玩了吧。热血传奇手机版跨服战职业搭配 高

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