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魔兽世界著名公会Paragon访谈BOSS越难越好

作者:传奇sf一… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2019-4-12 7:33:33

  魔兽世界5.0版本的团队副本竞争以Paragon世界首杀英雄永春台最终BOSS惧之煞而告一段落,H惧之煞是一个非常难的BOSS,让我们一同看看Paragon公会是怎么评价5.0版本的三个团队副本,以及来谈一谈NERF和HOTFIX。 Q:恐惧之心的最大亮点毫无疑问是皇家宰相佐尔洛克,在10H和25H中同样成为了所有团队的拦路虎。在两个单独的NERF后,他依然是除了女皇外最难的BOSS。您就这个BOSS本身和暴雪对他进行的几次"手术"有什么看法? A:NERF前的宰相在合适的台子顺序转换下是可击杀的,暴雪的改动是受欢迎的因为毕竟只是作为副本的入门第一个BOSS。但对我们来说就太糟糕了,NERF已经成功的几乎接近击杀而NERF却忽如一夜春风而来。如果要选个最正确的改动那就是BOSS第一次总是选择右边的力与魄作为第一个台子开场,但我们在开荒中几乎没有体验到,因为这个改动确实节省了很多无聊的时间被浪费。(诚如星辰花絮中 虔诚的祷告 ) A:刀锋领主,加拉隆简直就是一盘菜(分别1次,5次过)风领主要是再多2,3倍的血就好了(目前版本10H中血量是5.8亿) A:如果NERF一开始就来,我们大概只需要2小时就能干掉,事实上NERF实装后第三把我们就过。 Q:与你们14次就过了皇帝的意志相比,女皇花了更长的时间,那么她的设计是正合适还是太简单了呢? A:我们花了20小时左右开荒,当时有一些时间浪费在尝试不同的 (事后想来实在是愚蠢)东西了,不过女皇作为一个关底BOSS不太合格。我实在不太理解BOSS的难度,仅仅是P1的高伤害和秒杀? Q:考虑到你们的10H割草速度,假如对BOSS进行平衡难度使之给你们造成挑战并给其他10人团机会 ,你会怎么看? A:我知道会有这样的问题,我对我们团的实力很有信心,因为确实优于其他10人25人团,而且我们真正花了大量的时间对BOSS进行攻坚 Q:相对于如今快速的开荒节奏,传奇sf一条龙你是否还像以前那样享受开荒的乐趣?还是说现在这样能更休闲? A:我仍然希望BOSS能够真正称得上是H难度。这次恐惧之心的234号BOSS简直失败透顶。比起25人,我其实更享受10人的开荒气氛,因为10人团你可以完全相信队友做好它的分内职责,而25人你要成为个大保姆,东看着点,西管着点,组织起来非常累。 A:对于BOSS,越难越好。希望10人团能出几个竞争对手,虽然短期看来是不可能了。有些人会说每次RAID进度战都有类似的话题被重复提起,这些话题有的令人难忘,成为了日后人们谈论WOW时的有趣话题,有的则反而占据了主导地位,对RAID竞赛本身也产生了重大影响。有时反而令RAID更具有难度,比如T9的尝试次数机制。让我举一个例子:很多人记得冰冠冰川城堡和有限的尝试、封号(这是自我吐槽?)和PARAGON第一次使用小号团来帮助RAID。HLK之后,CTM开始时副本内的问题多多。很多BOSS要不是有漏洞,诛仙开服一条龙要不是在线修正,要不是被火线NERF。FL的守门人是一个真正的对DPS考验型 BOSS,而DS里,封号令世界公会排名一度呈现重新洗牌的态势。那么MOP的T14情况如何呢?对我来说它看起来更像个修补系统。在过去当BOSS出现首杀后,BOSS才被削弱(如 霍大爷,奥拉基,奈法),而如今呢,玩家仍然面对BOSS展开尝试,BLZ就进行了一系列在线修正,当然我们过去也曾看到类似情况,比如龙母。但这样的 NERF是因为BOSS几乎不可能过而产生的,所以,这是真正需要的NERF。那么,我们的老朋友削弱和在线修正,它们到底是什么呢?那两个词在我看来,就是要么使BOSS更容易要么修复一些漏洞错误 (有时甚至会令BOSS更难) 的东西。人们似乎对这两者带来的影响有非常不同的意见。例如有很多人呼吁对10H魔古山老3进行削弱(比如血量以及巫毒娃娃反伤),甚至在这BOSS是可击杀的情况下。我不想评论是否该对这个BOSS进行NERF或者修正,但在许多顶级公会的感觉,BOSS越难越好。这种意见的理由是越难的BOSS,我们就越容易能看到谁是世界上最强的公会:谁拥有最深的团队底蕴和人员配置,他们有最棒的操作技术以及最富有想象力的战术,他们的DPS同其他公会相比独领风骚,他们的团队战术执行力最优秀。每个公会进行挑战的资源是相同的,最快、最具创意和最熟练的团队就会赢。这是这场竞赛是的核心。所以,有时顶尖公会一直对NERF的态度是极其排斥的。这是因为NERF和HOTFIX会打乱他们的开荒节奏。原因如下:当一个BOSS战遇阻时,团队需要拿出新的战术,以提升TANKING/DPSING/HEALING。他们可能会拿出非常复杂的战术,有时可能需要用3天让整个团队学习如何完美地执行它。也有别的团队会堆砌职业,来最大化部分职业在某场BOSS战中的优势。这些战术的出发点无一例外 为了应对BOSS战中的难点。有时这是值得商榷,比如BOSS本身就是被这样设计,需要你采用独特的战术来解决,比如大螺丝的P2小怪和LK的灵魂。所以一些公会可能放弃这些创新的方式来解决这种情况,而坚持"正常",更明显的方式 (比如LK战斗中AOE灵魂)。当BOSS被削弱/修复后,它大大扰乱开荒节奏的几种情况。首先,它可能会"毁掉"团队已经准备或者测试已久的战术。第二寻求职业堆砌,小号提升帮助开荒这些工作的时间成为彻底的浪费。同时,那些固执的不愿采用创新战术的公会则可能反而取得优势:因为他们在现在应当采用的战术上花了更多的时间并获取了更多的经验。那么这些公会有时会突然领先,而那些创新战术的公会反而会在进度上落后。另一件非常重要的事,它曾经影响过RAID竞赛,那就是BOSS被HOTFIX的确切时间。比如今晨欧洲时间1点关底BOSS被削弱了。如果这场BOSS战仅仅是数字上被修正,而非战斗本身构成重大改变,那么这个BOSS显然是更容易被击杀。传奇sf一条龙到底会多简单是顶级公会现在考虑的问题,因为1点欧洲人睡觉了,亚洲刚开始RAID,美国人刚醒来,开始准备RAID。另一个有趣的问题是,BOSS假如不NERF就不能被击杀吗?它是否只能被足够的装备基础团队所击杀?这点我们永远不会知道。一直开荒着未削弱版本的玩家也许会进行计算这些问题,但最大问题还是从未有人能击杀最原始状态的BOSS,比如0BUFF的HLK。回到那个先前提及的问题:到底NERF使这个BOSS简单了多少,NERF对开荒团队迄今取得进展的影响有多大。如果BOSS是明显的削弱,那么很快将会看到击杀的出现。当BOSS变得容易时,最快面对他的团队就能最早击杀他。通常我们看到欧服美服比亚洲服务器要早进入副本。又比如PARAGON 首杀10HLK,是通过延长CD来击杀他,第二名的击杀仅仅晚了几个小时。那么,首杀的技巧有时候就是早点见到BOSS。虽然顶尖公会通常不喜欢NERF打乱他们的竞争,但修正却时刻到来。比如这次NERF是在美服RAID前几小时,那他们就能最早地进行尝试然后击杀他。问题是,我们也找不出一个合理公平的NERF实装时间来保护RAID竞赛的公平。每当BLZ进行NERF,总是有人受益于它比其他人更多。所以我认为这场比赛,最好的方法其实是就不要对BOSS进行任何NERF。现在,竞赛仍在进行中,我们会看谁将得到首杀,这首杀又被多少HOTFIXS影响到了。我自己从来不喜欢BLZ在RAID竞赛时修改BOSS,但是有时它产生了一定的必要性。仍然,我宁愿竞赛是在没有NERF情况下结束(假如BOSS是在装备毕业条件下可击杀的)。那么,你对现在的情况是怎么想的呢?保持BOSS不改动,直到有人FD了再NERF?还是希望你看到以BLZ计划的方式(不断地 NERFFFF)来击杀它?此外你喜欢在原始版本中击杀BOSS享受快感(比如4.0前干掉HLK,而不是CTM打的HLK连华尔琪都来不及喊),还是等待NERF来体验副本? 在我眼中这些问题是我们应该问问自己的,因为答案会影响到他们在WOW相关论坛发布的评论。而这些评论会影响BLZ为我们设计的BOSS。《倚天剑与屠龙刀》玩家平均每天

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