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《GTA5》开发故事第二讲揭秘R星游戏制作独特技巧

作者:传奇sf一… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2019-6-13 14:44:27

  游民星空编译制作,转载请注明来源作者,原作者为Adrian,感谢他为我们带来如此涨姿势的文章介于第一期一帧画面制作的科普文章受到了读者的认可,那么今天就让我们继续Adrian Courreges游戏解析的第二课 LOD(细节水平)以及Reflections(反射效果)。如果说R星制作游戏技术有一方面明显领先于业内其他公司,那么无疑就是LOD,在洛圣都各处无不彰显着R星出色的LOD实力,使得你在游戏过程中体验更加真实。 Aaron Garbut(R星北方工作室艺术总监)在PS3版发售之前说过:在游戏中无论多远的光源都是真实的,传奇sf一条龙当你驱车到达光源所在地你可以发现这些光是由什么物体散发的。这的确碉堡了,在远景时,无数灯光出现在统一画面中,只是此时的光源都是用一个个32X32正方体模型渲染而成,由于这些点采用了Instanced Geometry(几何实体化)技术进行批量处理,因此会给显卡造成不小的压力(这也是为何就算游戏做足了优化,对于显存还是存在最低级别的需求)。而且这不仅仅需要渲染静态光源,《GTA5》中有着许多不断移动的车辆,好在由于距离问题,诛仙开服一条龙车辆建模无需一个个渲染,需要渲染出的内容只是车前的两盏灯(如果某些游戏制作时为了更加逼真的效果,连远景中的车辆都进行动态渲染的话,骑士私服一条龙四路泰坦估计都难以承受),但随着距离缩短,车辆LOD会逐步上升,直到最后你能够看到完整的车辆建模。《墨香II》9月1日正式开启不删档让儿童节不再是花钱节

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